中国互联网有效受众步入快速增长阶段
——展示广告、定向广告、用户口碑成为互动营销的中坚力量
2008年中国互联网有效受众规模突破3亿,为互联网发展奠定良好基础。DCCI 2009年调查数据显示:08年中国互联网有效受众规模达3.03亿,比2007年的1.82亿增长66.5%。在奥运等大事件传播中表现良好的互联网,08年加速发展,互联网有效受众规模得到了进一步的增加。虽然2009年互联网的发展会受到经济危机的影响,但是该影响应该只限定在一定范围内,互联网有效受众规模仍会保持稳定发展的势头。
中国互联网用户消费结构日趋多元,购物、游戏发生费用比例上升。DCCI 2009年调查数据显示:在网络消费的结构统计中发现,网络接入、网络购物、网络游戏、IP电话和即时通讯增值服务都保持了增长的态势。近8成(76.0%)用户网络接入发生费用,应该说,在奥运网络传播的强力刺激下,更多的互联网用户选择互联网接入,从而在网络进行更多的消费行为。网络购物、网络游戏的消费比例也较2008年的上半年有所增加,在经济危机的影响下,选择成本更低的网络购物,以及更多用户选择网络游戏作为休闲方式都将会成为2009年的主要趋势。
图片广告成为互联网用户关注、点击最多和最能影响其购买行为的广告形式。DCCI 2009年调查数据显示:有36.3%的中国互联网用户表示关注/浏览图片广告,21.0%的中国互联网用户表示点击/参与图片广告,16.9%的中国互联网用户表示受图片广告对购买行为影响最大,成为所有被调查广告形式中,三项指标表现最好的。图片广告以直观、容易理解、所占空间较小等因素,成为网络营销效果较理想的广告形式之一。
电子邮件广告成为广告营销双刃剑。作为中国互联网受众使用比例较多的互联网应用,电子邮件作为广告载体受到了较大的关注,但不相关的邮件仍会引起互联网用户的反感。电子邮件广告是广告主直接与消费者接触的最好方式,近年来对垃圾邮件的规范及反垃圾邮件技术的成熟导致垃圾邮件明显减少,电子邮件的自主订阅则明显增多;随着用户对电子邮件的处理的主动性的增加,通过电子邮件关注广告的互联网用户比例更高,相信未来电子邮件广告依然会成为一种行之有效的广告形式。
游戏内置广告80后点击更多,90后关注更多,同时更易影响其购买行为的广告形式。DCCI 2009年调查数据显示,网络游戏作为80后与90后主要休闲娱乐方式,受到这两个年龄段互联网用户关注程度相对较高,作为社会的未来与将来的主要消费力量,游戏内置广告将成为广告主影响这部分受众认知的主要方式之一。
互联网是消费信息的主要获取媒介,口碑是餐饮的最重要消费信息来源。DCCI 2009年调查数据显示:在2008年中国互联网用户不同产品/服务的消费信息获取媒介分布统计中,互联网是绝大多数产品/服务消费信息的主要获取渠道。尤其IT数码产品、招聘求职、旅游、音乐、游戏、家电类等产品或服务,以互联网作为主要获取渠道的用户占比分别为62.3%、61.3%、58%、54%、54.1%、52.6%。口碑传播也是重要的信息获取渠道之一,在餐饮、健康、医疗保健,娱乐休闲,服装服饰等方面,口碑传播表现优异。互联网和口碑的信息双向沟通及互动性是形成这种态势的重要原因。
互联网用户对互联网及电视的接触时段及时长表现出明显规律性变化趋势。互联网用户在10点-22点时间段对互联网(非视频类)的接触度较高,且接触度稳定在40%左右,人均接触时长在4个小时以上;对电视的接触高峰出现在晚间18点-22点,接触时长以2-4小时为主,但在工作日的白天对电视的接触度约为10%,远低于互联网(非视频类)。调查数据还显示,在非工作日,受众对娱乐性更强的电视以及互联网(视频类)媒体的接触时段有明显的增加。